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中科雷欧(LEONIS)推出中国人自己的3D音频标准技术---中国全息声(China HoloSound)

日期:2016-07-26    作者:本站原创

        在数字电影日渐成熟的短短十几年时间内,数字电影为人们带来了很多的惊喜,从《泰坦尼克》到《阿凡达》,数字电影无不展现着视听艺术与视听技术。除了光影的变幻带来的美感外,正如知名导演卡梅隆所言“声音之于电影,同样重要”。甚至有人做过实验,声音可以传达的信息量大于图像能传达的信息量。如同听一个广播剧,虽然没有画面,但是我们能从言语中了解情节,从声音的抑扬顿挫中读懂人物的情绪,但是如果没有声音,仅凭借画面中人物的悲喜,我们很难准确的了解人物为何而喜,又为何而悲。
        从无声到有声,从单声道到立体声,从立体声到环绕声,电影音频技术的发展前后经历了近百年的时间,观众也在感受着历经百年的变化。从最初的单声道将来自不同方位的音频信号通过一个音箱还原再现,仅能感受一个点的声音,无法感受到声音从左到右的移动,到立体声将音频信号人为指定到前方的两(或三)个音箱中,能定位出声音的横向移动,再到环绕声能简单定位声音的横向、纵向移动,观众体验到的声音从点到线,从线到面。
        但是我们生活的世界是立体的,我们人耳能感受到的声音也是立体的,在与别人的交谈中,我们除了能听到对方的讲话,也会听到身边的汽车声,头顶的鸟鸣等等,正所谓“眼观六路耳听八方”。

        但是现在电影所呈现出来的声音却与我们现实感受到的不尽相同,它无法精确再现场景中存在的所有声音,无法精确定位声像。播放电影时,不同区域的观众也会感受不同,只有特定位置的观众才能感受到相对真实的声音,这些位置就是我们常说的“电影黄金位”。

        “中国全息声”的出现改变了“电影黄金位”的说法,每一个位置的观众都能精确定位声像。

         “中国全息声”实现了声道、声场、对象三者的完美结合,为每一个声音指定运动轨迹,通过实时运算渲染,把运算后的声音对象分配到相应的一个或多个音箱中,从而实现声音对象在维空间中的运动。

         就比如一只小鸟在头顶飞过,每一个在场观众感受小鸟在头顶的时间是不同的,位置是不同的,但是每个观众都能精确的了解小鸟的位置,如同我们就在电影场景中,我们的头顶就有一只小鸟一样。

        这种置身其中的沉浸感、真实感,把观众带到了美妙的情境中,仿若声音“触手可及”,仿佛观众融入其中,随着声音一起流动。“中国全息声”的推出彻底解决了声像在°空间内定位的问题,它把声音从“面”推向了“体”。

 

        “中国全息声”技术包括沉浸式制作和沉浸式放映两大部分,分别面向沉浸式音频后期制作单位(如混音室、电影公司、发行商)与沉浸式音频播放单位(如全国各大影院)。

        同时“中国全息声”(China HoloSound)技术按照其应用的领域不同可分为:针对数字影院的全息声影院技术、针对虚拟现实应用的全息声虚拟现实技术,是全球第一个沉浸式声音解决方案、针对个人消费性电子应用的全息声消费电子技术。

        “中科雷欧数字电影联合实验室”负责人马士超博士表示:“中国全息声”不仅可以营造细腻而有深度的沉浸式空间,更大的意义在于迈开了属于中国的首个音频标准的步伐,中科雷欧愿意发扬“一带一路”精神,在沉浸式音频标准制定方面承担更多的责任与义务,逐渐形成从音频制作到放映的产业链,创造音频与画面高度匹配、全新层级的艺术作品。

        “中科雷欧数字电影联合实验室”作为一家致力于数字电影音视频技术与相关产品研发、生产与销售的机构。是目前全球唯一一家同时拥有沉浸式视频技术和沉浸式音频技术的机构。

 

       

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