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LEONIS 4D/5D数字电影制作与放映系统Hydra4D

 
一、 LEONIS 4D/5D数字电影制作与放映系统Hydra4D产品介绍

  由于符合好莱坞DCI标准里没有4D的规范,因此现有的商业影片都不支持4D放映,而普通4D影厅的4D影片的片源少,时长短。这样就造成了4D设备的闲置。
  对于观众来说,现有的4D影片的题材少,放映时长短,很难满足观众的要求;对影院来说,受4D影片题材、放映时长的限制,难以形成稳定的、大的客流,因此影响了影院的票房收入。
  通过在普通4D影厅里加装Hydra4D系统,能够实现如下目的:
  ●可以实现2D/3D商业影片的4D放映,通过在商业影片上实现4D的效果,大大丰富了4D影片的题材,而4D影片有别于普通2D/3D影片独特的4D体验,有助于吸引普通观众,拉升票房。
  ●由于是通过2K/4K播放设备放映4D影片,因此可以充分利用2K/4K服务器的自动化操作及管理功能,实现影片放映的一键化操作。
  ●而通过将原来的4D影片转成商业影片格式,可以统一影片的播放格式,统一使用2K/4K服务器进行影片播放,可以省去4D服务器与2/4K服务器的来回切换,统一使用一个放映方式,简化操作步骤与操作流程。
  ●而经过转换及统一播放后,可以利用2K/4K服务器强大的功能,实现播放列表管理,可以对一系列影片进行排片管理,并可通过2K/4K服务器的TMS管理软件进行远程管理与播放。


图1  Hydra4D系统流程图

  通过在原有的4D系统与2K/4K数字电影服务器之间加装Hydra4D系统,原有的4D影厅即刻便具备商业2D/3D影片的4D播放功能。


二、 LEONIS 4D/5D数字电影制作与放映系统Hydra4D功能特点

  Hydra4D系统包含两大部分:分别是4D内容制作与4D内容放映。
  4D内容制作:
  Hydra4D可把任意符合DCI标准的2D/3D电影转换为4D电影,在符合DCI标准的2K/4K数字电影服务器上放映。

  影片支持:
  ●可支持MPEG2,JPEG2000编码的各种影片。
  ●可支持Interop,SMPTE格式的各种影片。
  ●可支持2D,3D的各种影片。

  4D内容放映:
  在符合DCI标准的2K/4K数字电影服务器上放映LEONIS Hydra4D内容制作系统制作的4D影片,体验身临其境的感觉。

  支持的数字电影服务器:
  ●支持LEONIS LDC20,LDC40 2K/4K数字电影服务器。
  ●支持Doremi DCP2000,IMB 2K/4K数字电影服务器。
  ●支持Dolby DSP100,DSS200 2K数字电影服务器。
  ●支持GDC SA2100系列,SX2001系列,SX2000系列2K/4K数字电影服务器。
  ●支持的数字电影放映机:


表1 支持的数字电影放映机一览表


三、 LEONIS 4D/5D数字电影制作与放映系统架构方式

  Hydra4D具有3种架构方式:
  1. 使用LTC同步信号架构方式,如图2。在2K/4K服务器与4D影厅原有的环境及动作控制器之间加一个环境及动作服务器。2K/4K服务器与环境及动作服务器之间用LTC同步信号相连接,而环境及动作服务器与环境及动作控制器之间用串口连接。


图2 使用LTC同步信号架构图

  2. 使用GPIO同步信号架构方式,如图3。在2K/4K服务器与4D影厅原有的环境及动作控制器之间加一个环境及动作服务器。2K/4K服务器与环境及动作服务器之间用GPIO同步信号相连接,而环境及动作服务器与环境及动作控制器之间用串口连接。


图3 使用GPIO同步信号架构图

  3. 数字电影播放服务器与Hydra4D服务器集成方式,如图4。不需添加任何设备。2K/4K服务器与环境及动作控制器之间用串口连接,2K/4K服务器直接通过串口向环境及动作控制器发送控制命令。


图4 2K/4K数字电影服务器与Hydra4D服务器集成架构图

  3种架构方式对各厂家数字电影播放服务器各有支持的范围,如下表:


表2 支持的数字电影播放服务器厂家比较表

  3种架构方式对放映片前广告的方便性如下表:


表3 播放片前广告的方便性比较表


四、 LEONIS 4D/5D数字电影制作与放映系统Hydra4D控制及编辑软件

  Hydra4D系统包含以下组件:
  ●Hydra4D服务器
   主控服务器,用于控制座椅的运动以及环境效果的产生。
  ●Action 4D
   4D动作服务软件,管理执行Hydra4D服务器上的动作包文件。
  ●Action 4D Editor
  4D动作编辑软件, 编辑生成可被Hydra4D服务器执行的动作包文件。
  Hydra4D系统使用Action4D Editor软件对2D/3D商业影片进行动作的叠加制作。其界面如图5所示。


图5 Action4D Editor编辑动作界面


  在Action4D Editor编辑动作界面可编辑多达45种动作,通过根据影片的内容在特定的时间添加相应的动作,完成动作包的编辑。Action4D Editor还可以通过抓包抓取其它别的4D服务器的动作控制包,并生成Action4D格式的动作包。
   Hydra4D系统使用Action4D软件对2D/3D商业影片进行动作叠加。其界面如图6,图7,图8所示。


图6 Action4D管理界面

图7 Action4D动作执行界面

图8 Action4D动作测试界面

  在Action4D软件中,可管理多个动作包文件,对其进行导入,删除,执行等功能;而对执行中的动作包可进行删除,取消执行,重新执行,紧急停止;同时软件中提供了动作测试的功能,通过该功能,可以测试4D系统的各个动作的操作功能是否正常。

 

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